《如龙5:实现梦想者》评测85分:《如龙》系列的叙事变革

《如龙》系列除了不错的操作手感之外,我们可以明显感受到系列在叙事角度的创新。初代创造了不错的底子;二代引入了如镜像一样、充满魅力的反派;三代虽然饱受争议,但是其日常化的故事切入角度也是系列叙事上的创新;四代更是对应“”这个字,设立了不同风格的主角,让玩家控制,进而展开故事;而五代,即本文的主角,则是采用

5代的故事设定在2012年冬天,因为前几次事件而面临组织崩坏危机的东城会,东城会“六代目”——堂岛大吾下令派遣前往日本九州、北海道、名古屋等地,与当地的黑道组织结盟,全面推动组织年轻化。

不过同时,近江联盟也因为七代目会长病危,继承权之争似乎也迫在眉睫。而就在这个东西两边都动荡不安、人心惶惶的时节,这场骚动就这样慢慢地将我们的5位主角——桐生一马、冴岛大河、秋山骏、品田辰雄,还有泽村遥给卷入其中。

全国五大都市、五位主角,重点是可以操作系列一直以来的女主角——泽村遥,这也是《如龙》这个充满男性气概的游戏,为数不多的、能够操作女性角色的机会。从这些噱头不难看出来开发组为何当初会花两年打磨这一作了。

而这也使得《如龙5》故事的规模一下子从“地方性的小组织VS东城会”的小冲突,扩张到了遍及日本全国的大战争。无论是参与人数上还是格局上,都与之前的《如龙》系列的故事有很大的不同。这也造就了5跟4那种“四条主线互相交织”完全不同的POV模式。

这一次的故事直接从在福冈的桐生一马开始讲起,之后拓展到在北海道的冴岛、在大阪的小遥和秋山,还有在名古屋的新主角——品田辰雄,在最后五个人的故事线再汇聚到神室町,让整个章节充满着整体感。而本次剧情也是除了后出的《如龙0》之外最长的剧情,一共20章的夸张数量,也可以说是“系列之最”。

另外5代也是首次加入“有主题曲的开场OP”,一系列演出上的加强更能感受桐生隐姓埋名、漂泊到外地讨生活的沧桑。当然,作为已经经历过《如龙0》《如龙 极》《如龙 极2》甚至是《审判之眼》的中文玩家来说,已经不是什么新鲜事了。

毕竟玩家好不容易脱离神室町可以到处游玩了,所以制作组当然是给五个地点都追加了一大堆当地可玩的小要。系列常规化的小游戏不用说——福冈可以煮豚骨拉麵、北海道可以打雪仗、大坂可以参加吐槽大赛、名古屋可以赌钱。

当然最大的一个新亮点,果然还是各位在0代玩得不亦乐乎的“酒店/不动产经营”的前身——“ANOTHER STORY支线故事”,支线个主角(可怜的秋山竟然没有)量身打造,是系列史上规模最大的小游戏系列。

ANOTHER STORY,如桐生除了有一般计程车的接送任务,在里面你真的需要遵守交通规则——看红绿灯、打转向灯,有时还得应付一下乘客的问话,来达到最高的满意度。

ANOTHER STORY”加起来的超夸张丰富度,系列至今无作品能够超越。

5代就索性把“小姐姐”们都做成原创角色了,并且5个都有完全不同的性格和互动内容。

5位的一长串剧情任务,玩起来的代入感可不是0、极2的几次对话模拟可以比拟的。在《如龙5》里会实现真的付钱上门、真的出门约会、真的约出来泡汤、真的成为一对,体验堪比恋爱模拟RPG。

5》的战斗同样也是有不小的进化,除了手感也理所当然变成《0》、《极》时代的东西外,最新的要素果然还是 “红色热血”了。

4位主角(当然没有选择当偶像的小遥)都能使出帅气甚至是脱离现实的绝招,不管是把敌人抓起来乱甩、浮空百烈脚连段,还是直接大爆气开无双等等,都能让你在这款敌人更为海量的《如龙5》体验一次一骑当千的快感。

5》一顿,难道这款游戏没有缺点么?当然有,我相信有稍微涉猎过系列历史的,应该不难发现系列粉丝对《如龙5》的评价是非常两极化的。

5》不容忽视的缺陷。而《如龙5》大概也是系列唯一一部“明显感觉没做完”的一作。跟6代那种“我们从一开始就决定要整个翻新,故意只做这么短”不一样,有玩过5代的应该都知道:里面有相当一部分狗尾续貂的桥段,以及完全接不上的伏笔等等。

上玩的时候,对于《如龙5》所交出的答卷并不是满意。不过这些年,经过反覆咀嚼,那些不爽的地方慢慢地被游戏本身的优点给盖过之后(当然还有更为糟糕的《如龙6》),并重新拿起PS4的手柄再打一遍,才发现《人中之龙5》是一部极为可惜的作品。对笔者来说,它可能还是系列“史上最被低估”的一作。要笔者评价的线

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注